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BETHASH积重难返的贝塞斯达——《辐射76》评测

时间:2026-03-14 18:33:16
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BETHASH积重难返的贝塞斯达——《辐射76》评测

  这样的设计初看很酷,实际上却远远谈不上有趣,甚至可以说败笔。丰富多彩的废土人情与精彩异常的配角人生一直是《辐射》系列的致胜法门。前辈们正是透过这些鲜活的人与物,创造了一个鲜活的废土人生,方才成就了一个个难以忘怀的经典。同时,玩家在游戏中既是旁观者又是参与者,一举一动直接的影响着他人的生活,或喜或悲的感受着末世人性。然而《辐射76》剔除所有活人NPC的设计就等于直接抹杀了这一环节的游戏体验,玩家没有了选择权与代入感,共情自然也无从谈起。

  与过去升级后获得技能点升级、学习perk不同,玩家升级对应SPECIAL后能够获得对应属性的perk卡片,并通过装备这些perk来获得相应的能力。在SPECIAL点数允许的范围内,玩家可以自由组合多张卡牌来获得多样化的能力。并且玩家可以随时在战斗外进行卡牌的装备、更换,从而给予更多的选择。预计要大战一场了,换下无关的生活化perk,装备上所有有利于战斗的卡牌强化作战能力;碰到需要开锁、hack的情况,换上对应能力的卡牌,宝贝唾手可得。

  合作又不爽,PVP又没奖励,那么这款游戏有设计成多人的必要吗?其实也不然,《辐射76》多人部分的逻辑与《怪物猎人》多少有些相通之处,都是以多人共斗为核心。本作在系列的基础上新增了大量新怪物,既有根据西弗尼吉亚地区都市怪谈打造的神秘生物,也有结合游戏故事主线设计的强大怪物。这些强敌往往是单人难以挑战的硬茬,四人组队方有一战的可能。除此之外,《辐射76》大部分战点采用了人海战术来压制玩家,仅仅一人深入龙潭很容易便弹尽粮绝,惨败而归。

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