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此次引擎升级的背景,与2023年《星空》的表现不无关系。据工作室总监托德·霍华德透露,升级旨在解决自研引擎长期以来面临的一些技术挑战。尽管《星空》所使用的Creation Engine 2在某些方面展现了特色,但其在技术层面,尤其是在性能优化和画面表现上,引发了外界对其能否支撑现代大型开放世界游戏的讨论,被部分观点认为是其影响力未能完全达到预期的因素之一。因此,为《上古卷轴6》开发更先进的引擎,被视为贝塞斯达正视并回应这些批评的积极举措。
这一战略选择也意味着,贝塞斯达未来数年的产品路线图将继续围绕其自研引擎展开。有推测指出,随着对新引擎的大量投入,它将不仅服务于《上古卷轴6》,还将成为《辐射5》以及其他潜在新作或新IP的开发基础。对于喜爱贝塞斯达独特游戏风格的玩家而言,这无疑是一个利好消息,预示着未来作品将延续其核心体验;但对于那些期待贝塞斯达能借助通用引擎实现技术大跨越的玩家来说,这可能意味着他们需要继续适应贝塞斯达特有的技术风格。