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如果时间可以倒流你最想回BETHASH到哪个时间段的游戏行业?

时间:2026-03-13 12:23:27
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如果时间可以倒流你最想回BETHASH到哪个时间段的游戏行业?

  如果说怀念哪个时期的线年那段时期。从网游到手机移动端,国内游戏厂商野蛮生长,电竞网吧的发展也相对迅速,第一次接触“LOL”“DNF”“魔兽”等游戏,后来又有“吃鸡”,那时候既有《巫师3》这种单机神作,也有《守望先锋》这种现象级多人游戏,再加上《绝地求生》带来的新玩法革命,直播和电竞推动游戏发展,几乎每年都有划时代的游戏出来,深受广大玩家喜爱。那时候,平台端监测投放趋势和买量素材,广告主投放创意和商业化也相对平衡。

  我入行没有很久,所以对行业的过去没什么实际的感情——确实听前辈聊过“好时候”,大概在2015年左右?但我觉得这个说法肯定要打引号的,“好时候”可能意味着某个阶段比较好赚钱,但是不代表行业是健康的,而且赚也只是小部分人赚到了。虽然现在也不算健康,但我还是比较喜欢现在,如果以创作者的身份来看,AI工具发展得这么迅速,很多人可以相对轻松地把想法和创意实现,做出自己喜欢的东西。对玩家来说,选择越来越多,值得期待的大作也越来越多了。

  很巧,正是10年前的这个月、这一周,我来到北京开始从事游戏工作。彼时是纸媒走向黄昏,端游落幕,页游疲软;买断制手游仍是主流,课金手游刚刚萌芽;独立游戏尚未兴起;Steam 上的大多数玩家还只是为了玩《刀塔2》和《CS:GO》;电子竞技、VR这些概念仍能作为“万众创新”的路演主题……很幸运,我参与并见证了媒体身份的转变,见证了一个个游戏概念烟花的绽放,见证了独立游戏的崛起,也见证了硬件从强调浮点运算转向以深度学习为卖点。我很庆幸自己经历了这个灿烂的时代,也在其中留下了一些属于我的痕迹。想来未来若有人回看这段历史,也必然会找到我的名字。

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