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如果要更详细的讨论程序员在游戏行业中的作用,我们会发现,即使在编程本身的层面,我们也必须扮演以下角色:图形编程、输入系统、资源导入系统、人工智能、物理模拟以及其他如音库、辅助工具等。所有这些任务都可以以可复用软件模块的形式完成,所以这些单元共同构成了所谓的游戏引擎。通过使用组成它的引擎和软件库,您将减少构建I/O系统、模拟物理,甚至一些人工智能所需的工作量。剩下的就是写出自己游戏的逻辑,创造出不同于其他游戏的东西。最后一点是下一章的内容。虽然这个任务相对于开发整个游戏来说显得很小,但正是因为小,我们才需要在设计和执行上投入大量的精力。