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很多人看完视频,第一反应可能是:“就这?没操作、没战斗、没钟馗,到底放了个啥?”别急着失望。这种在春节期间发布的“拜年短片”,它的核心目的并不是展示游戏玩法,而是向玩家和市场“报个平安”,告诉大家:“我们还在努力干活呢,项目没凉!”所以,内容不多是正常的,这恰恰说明团队可能正把大部分精力投入到核心开发中,而不是忙着做演示片来应付。从我的经验看,这种“只露脸不露活儿”的短片,往往是为后续的大动作做铺垫。
不少玩家可能会跟我一样纳闷:为啥《悟空》的DLC还没影,就先搞了个《钟馗》?官方也给了解释,说团队渴望尝试“更有差异的游戏体验”和“更有挑战的特性”。这其实是游戏开发者的常态,尤其是有野心的团队,他们不希望被一个成功的IP束缚住手脚,而是想在技术、叙事甚至世界观上寻求突破。不过,他们也给《悟空》的粉丝吃了定心丸,承诺“西游,不会到此为止!”而且《悟空》的DLC“大概率不会缺席”。这意味着我们未来可能会看到一个更宏大、更多元化的“黑神话”宇宙,而不是仅仅局限于西游故事。