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BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)2012年,基于同名漫画改编的电子游戏《行尸走肉》(The Walking Dead)横空出世,并凭借备受玩家喜爱的叙事体验,掀起了章节式叙事游戏的热潮。作为该作的开发商,Telltale后来陆续推出了改编自《权力的游戏》、《蝙蝠侠》和《无主之地》的类似游戏。遗憾的是,自从2018年Telltale倒闭以来,章节式叙事游戏似乎一直在走下坡路。不过就在前不久,一款名称为《超英派遣中心》(Dispatch)的超级英雄职场喜剧游戏让这一细分品类重新回到了公众视野。
《超英派遣中心》里的派遣小游戏特别有趣,也很符合其作为一款职场喜剧游戏的定位。游戏中,玩家需要策略性地派遣合适的超级英雄完成各种任务。这些任务五花八门,小到救下一只爬树的猫咪,大到保护位高权重的CEO免受刺杀……AdHoc起初打算采用与《看门狗》(Watch Dogs)类似的摄像头系统来呈现任务,让玩家通过切换摄像头追踪城市里正在发生哪些事情,以及超级英雄们的动向。不过,考虑到玩家扮演的角色是派遣员(而非黑客),开发团队决定换一种形式,并与《这就是警察》(This Is the Police)、《幽浮》(XCOM)等游戏的设计师进行了交流。
“我曾经在Telltale与肖恩·瓦纳曼(Sean Vanaman)共事,他告诉我,他喜欢用NFL四分卫的名字来给自己在《幽浮》里的角色命名。这会让玩家对角色更上心,投入更多情感,还能让角色显得更有个性。当某个角色受伤时,你可能会想:‘噢真糟糕,佩顿·威廉姆斯·曼宁受伤了。’”肖雷特透露,“这也是我们的初衷。我们希望塑造一群玩家真正关心的角色,让玩家安排角色执行任务,并在此基础上用办公室里的各种冲突和矛盾来影响他们与玩家合作的方式,赋予角色个性。”
“在电子游戏里,玩家可以通过做选择来影响故事,获得与观看电影或电视剧截然不同的体验。”肖雷特补充说,“有人纠结于游戏里的选择是否有实质意义,我认为这并不重要。这就好比大家都知道魔术是假的,但魔术表演仍然能吸引许多观众。《行尸走肉:第二季》拥有多个结局,某些玩家按照自己的想法做选择,但首次通关结局并不能真正触动他们的情感。在这种情况下,玩家可能想要再次游玩,重新做选择。当玩家看到更令他们动情的其他结局时,往往会哭得稀里哗啦……《超英派遣中心》也能带来类似的体验。玩家可以全身心地投入游戏,代入罗伯特这个角色,尝试做各种选择,并将从中积累的经验运用于现实生活。”