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早在2021年,Roblox曾试图进入中国,并建立罗布乐思平台。但其未能在中国复制北美的成功经验。对于Roblox在中国人气不高的原因,刘尊认为:一是早期创作工具门槛较高,国内普通玩家缺乏专业开发、UGC能力;二是当时多数游戏的思路还是“做游戏”,而不是“做平台”,市面上几乎没有内容驱动型游戏主动推动UGC模式,未搭建完善的创作者扶持体系;三是商业变现路径不成熟,在早期的UGC平台上,创作者只能 “为爱发电” ,难以形成持续创作动力。