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2025年全球市场规模预计将突破120亿美元 大空间VR正重塑城市文旅消费BETHASH

时间:2026-01-08 20:14:32
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2025年全球市场规模预计将突破120亿美元 大空间VR正重塑城市文旅消费BETHASH

  步入体验空间,戴上轻盈的VR眼镜,地铁呼啸启动,载着你驶入时光隧道。列车到站,眼前已是夏夜微醺的弄堂口,耳边传来熟悉的上海方言:“阿尼头,侬帮帮忙寻一记‘香菜’好(口+伐)?”——那是十岁男孩阿尼头被邻居嗲妹妹拜托寻找走失猫咪的一幕。而这场看似寻常的寻猫之旅,悄然串起一幅鲜活的时代群像:文艺青年卷毛哥默默注视着即将出国的嗲妹妹;服装店老板莉莉姐与创业青年小宁波在电话亭旁碰撞出电商萌芽;表哥长脚则在时代洪流中摸索自己的出路……

  “在家庭影音体验越来越好的今天,VR大空间项目恰恰提供了让用户走出家门、走进景区商圈的充足理由。”《摇啊摇·1995》导演兼编剧张亦驰认为,VR大空间是“技术与艺术的共生体”,这种沉浸式探险具有全年龄段吸引力,尤其能激发家庭用户的共同参与感。据现场工作人员透露,这是全国首部融合海派情怀与沉浸式科技的VR音乐电影,10天吸引了近万人体验。不少游客抱着体验30年前的上海情怀而特意前来,随后在张园以及周边商铺消费,有效反哺了实体经济。

  它既能吸引追求新鲜体验的年轻一代,又能激活文旅消费的潜力,还为传统文化提供了现代化、国际化、情感化的表达路径。以《封神前传:一个女将军的殷商盛世》为例,观众首次体验到一种名为“行浸式”的全新观影形态:无需引导,自由穿行于按1∶1比例复刻的殷商宫殿与战场之间,亲身走进中国历史上首位有文字记载的女将军——妇好的传奇人生。主创团队通过精心铺设的情感节点与历史细节,让观众在自主漫游中自然被带入高潮剧情。这种打破传统镜头语言、强调主体能动性的叙事方式,被视为未来观影模式的重要演进。也因此,《封神前传》被业内誉为“从VR大空间迈向VR大电影内容升级的关键转折点”。

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