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BETHASH18年前的“半成品” 如今依然是国产单机圈的顶流

时间:2026-01-04 00:13:05
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BETHASH18年前的“半成品” 如今依然是国产单机圈的顶流

  12月29日上午,由UP software研发、方块游戏发行的《仙剑奇侠传四 重制版》(以下简称为《仙四重制》)在B站正式发布了首个实机预告片,12小时内,预告片的播放量就接近了200万,玩家评论数量超过了2.6万条。和去年12月发布的前导PV相比,预告片除了放出更多的实机镜头外,还正式确认了游戏采用回合制战斗方式,给当时迟疑地表示“即时制也不是不可以,但重制还是应该还原仙四特点吧”的玩家们吃了一颗定心丸。

  网元圣唐在《古剑奇谭三》后,单机续作一直杳无音信,直到今年8月才宣布将以“延展世界观、改变玩法”的方式推出新作《古剑》;中手游则早在2023年就被曝出软星科技面临裁员,单机游戏开发团队已被解散的消息,让苦苦等待《仙剑》系列新作的玩家大失所望。在这种情势下,由合作代理发行商去主要负责游戏的研发费用的“IP授权”成了唯一的独苗,《仙四重制》正是在这一模式下的产物,毫无疑问,对玩家来说,能够看到当年没能面世的内容,重新续上“白月光”的遗憾,自然要比游戏人物建模、UI画面这些细枝末节重要千倍万倍了。

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