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HarmonyOS游戏活BETHASH跃玩家破千万 首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷》明年上线

时间:2025-12-28 23:31:02
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  BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)【中国,上海,2025年12月19日】2025中国游戏产业年会成功举办。华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建在《鸿蒙全速进击,启幕全场景游戏新未来》主题演讲中表示,搭载HarmonyOS 5和HarmonyOS 6的终端设备数突破2700万,游戏活跃玩家破千万,鸿蒙生态实现了从可用到好用的历史性跨越。基于HarmonyOS 6强大的底座创新,华为游戏中心坚持技术赋能,焕新全场景游戏体验,持续拓宽鸿蒙游戏体验边界。首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷》也将在明年上线,同步登陆鸿蒙手机、平板、电脑与智慧屏。

  《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%,两项指标均刷新历史纪录。移动游戏品质升级、头部长青产品持续创新、小游戏强势增长及多端互通布局,成为驱动市场双向增长的四大核心动力。在此背景下,鸿蒙游戏以技术创新驱动,不断拓宽体验边界。今年10月正式开放公测的HarmonyOS 6,基于方舟引擎升级和全新互联架构,鸿蒙游戏画质与流畅性全面提升,为全场景生态带来更多交互玩法,为游戏产业发展提供了创新的技术底座。

  随着鸿蒙生态不断发展、终端数量和用户规模的不断提升,华为游戏中心携手合作伙伴和开发者持续探索鸿蒙生态发展新突破点,助力开发者实现商业成功。在游戏宣发层面,今年多款游戏已成功实践了鸿蒙操作系统同步首发的新模式,并基于华为全媒体矩阵,整合全渠道配套资源,在鸿蒙生态内实现全域智慧触达,宣发效果大幅提升。在内容运营层面,华为游戏中心探索更多新场景,上线了独立游戏专区与PC游戏专区,并结合游戏IP开发了游戏与短剧合作模式,通过影游联动有效提升了游戏的活跃和转化,以“好内容”助力“好游戏”IP破圈。同时,海外本地化运营团队立足本地生态,为游戏开发者提供专业的联运能力,助力开发者们更好地探索全球市场,赢得新的增长空间。

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