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BETHASH怎么样自己制造游戏doc

时间:2025-12-10 20:52:47
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  怎么样自己制造游戏一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1 .图形引擎 2 .声音引擎 3 .物理引擎 4 .游戏引擎 5 .人工智能或游戏逻辑 6 .游戏 GUI 界面(菜单) 7 .游戏开发工具 8 .支持局域网对战的网络引擎开发 9 .支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分: 1 .图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制, 特效管理与渲染( 粒子系统, 自然模拟( 如水纹, 植物等模拟)), 光照和材质处理, LOD(Level Object Detail) 管理等, 另外还有图形数据转换工具开发, 这些工具主要用于把美工用 DCC 软件(如 3DS Max , Maya , Soft XSI , Soft Image3D 等)软件制作的模型和动作数据以及用 Photo shop 或 painter 等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2 .声音引擎主要包含音效( Sound Effect 简称 SE) ,语音(VOICE) , 背景音乐( Background music 简称 BGM )的播放。 SE 是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放, VOICE 是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和 SE 一样要求能及时无延迟的播放, SE 在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下, 可能会降低采样率,但 VOICE 由于降低采样率对效果影响比较大, 所以一般 VOICE 不采用降低采样率的做法。 BGM 是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于 BGM 的这种特性, 一般游戏的背景音乐是读盘( 光盘或硬盘) 来播放。另外一些高级声音特效,如 EAX , 数字影院系统() , 数字杜比环绕等。 3 .物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有 havok 公司的 game dynamics sdk ,还有 open source 的 ODE — Open Dynamics Engine )。 4 .游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统, 其包含游戏关卡编辑器, 主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置, 道具摆放, NPC 设置, 另外还有角色编辑器, 主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中, 所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑, 所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大, 同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息, 这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果, 但是对于程序的重用性来说可能不是很好, 比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题, 只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5 .人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同, 在

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