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它的完全体首先是要讲一个完整故事,完整的把世界观在更高维度展现出来。今天我们可能还做不到,当团队规模和能力更进一步之后才能实现。我觉得它的完全体也不是一两部作品就能呈现出来的,我们还得一点点往前走,《暗影火炬城》可能体现的是完全体的一个点,《动物朋克》可能是一条线,下一部作品可能是一个面。我们的能力还不能一口气做出来《赛博朋克2077》那样巨大体量的游戏,即便是CDPR做《赛博朋克2077》也有很多遗憾。
张弢:有仔细玩过《暗影火炬城》的玩家,应该都会喜欢《动物朋克》。首先题材和世界观都是一脉相承的,游戏除了最重要的玩法外,其次在于它的文化属性,与小说、电影这一类一样,大家会关注里面的故事、角色。《动物朋克》而言有着极强的延续性,对于想要知道这个动物世界中发生什么的玩家来说,会对《动物朋克》有着非常大的兴趣。此外,大家对《暗影火炬城》的动作系统评价实际上是比较高的,作为一款动作游戏我相信也能够吸引老玩家们来尝试玩一玩的。