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在采访最后,他还给我讲了一个故事:“轻游梦工坊有个功能是可以打包项目之后,生成一个二维码,以无需下载的小程序形式随意分享。最初我感觉这功能没啥用,直到最近我表弟来我家玩,因为他是个小学生,只接触过国产手游,再加上父母辈一直对游戏颇有微词。本来我只想用小程序让他体验一下,没想到他玩到最后有点上头,居然向他父母推荐,说我做了一个很好玩的游戏。说实话,虽然他不理解游戏的隐喻,但是能看到我身边的人因游戏纯粹好玩而如此开心,真的有一种莫名的成就感。”
正因为这个契机,除了莫大的成就感,他开始重新审视游戏对于他自己的意义:“游戏为什么会被称为第九艺术,因为它可以通过视角、听觉、触觉去传达出某种情绪和观念,这是一个极具感染力的载体。对于我来说,小时候的人生经历就如一张白纸,能够去体验游戏中不同主角的人生,就很容易带入他们的视角去审视和认知一些问题,幻想自己能成为这个世界的主宰,我觉得这就是从小被植入的观念上的影响。反过来说,去做游戏就能真正去实现这种看似虚无缥缈的幻想。”
第一次尝试失败给他带来不小的打击,他将一部分设定和构想保存下来,以便以后继续沿用,而事情也很快迎来转机。在今年5月,腾讯轻游梦工坊游戏开发大赛再次让他看到了希望,编辑器中强大的场景搭建功能让他这个非职业开发者能够快速熟悉游戏开发框架,而通过文字描述利用AI生成特定素材的功能,直接省去了造轮子的基础工作,大大提高了开发效率。最终Final沿用了此前的设定,真正意义上做出了人生中的第一款游戏《虚海旅人》。
他没有丝毫犹豫的回答到:“会去想,但没想到自己真正能够获奖,毕竟对我来说,能做出第一款游戏的意义也非比寻常。相比其他引擎,轻游梦工坊像是一条小径,虽然可能不太完美,但是它能最快速度的去帮你接近这个目标。在未来我梦想有一家属于自己的游戏公司,就像黑神话的游科一样,那是我的梦想,可能是个20个人的小团队,大家都能奔着同一个目标,同一个理想去打造一个属于自己的游戏世界,对我来说是一件令人着迷且可以全身心投入的伟大事业。”