HASHKFK
BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)
上世纪70年代末,以雅达利2600(Atari 2600)为代表的早期家用主机将街机风格的乐趣带入了客厅。彼时,这一代游戏机的处理器只能在8位屏幕上输出少量彩色方块。然而,也不乏《太空侵略者》(Space Invaders)这样的游戏,用一种新的交互体验让玩家啧啧称奇。十年后,任天堂和世嘉迅速跟进,利用更大的内存和色彩开发横向卷轴冒险游戏(side-scrolling adventures),比如扩展了经典角色马里奥的技能。90年代中期,马里奥游戏完成了从2D到3D的转变,这也成为该游戏IP发展历程中的重要里程碑。
开发者充分利用了新型芯片来构建游戏世界,比如《超级马里奥64》(Super Mario 64)和《古墓丽影》(Tomb Raider)。玩家可以在这些游戏中进行全方位地探索,这也证明三维立体的游戏世界已经不是宣传噱头。此外,操控手柄也在不断进化。方向键逐渐让位于摇杆,震动马达在每次碰撞时为玩家带去线年,多边形(polygons)取代了像素,带来了几乎无限的想象力。从像素到3D立体的变革,至今仍会在各类怀旧游戏大会上被提及,这也说明现代游戏产业也是踩在前人的肩膀之上。
游戏画面技术不断革新,网络技术也悄然改变了人们的游戏方式。上世纪90年代中期,个人电脑可以通过拨号调制解调器(dial-up modems)连接到基于文字的MUD,这使得陌生人能够上网组团打游戏。随后,有线宽带的出现,为大型多人在线角色扮演游戏(massively multiplayer online role-playing games 简称:MMORPG)奠定了基础。《无尽的任务》(EverQuest)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等游戏的出现,让玩家公会聚会、团队副本和虚拟婚礼成为常见的周末活动。
Xbox Live 是首批引入好友列表和语音聊天功能的主机设备之一。《堡垒之夜》(Fortnite)的视频片段,可以在几分钟内迅速从游戏主机传播至YouTube和TikTok,这种吸引新玩家的速度远超任何商业广告。Twitch 和 Mixer将被动的游戏观看者变为主动的评论者,他们有时甚至能影响开发者,调整游戏内的武器或地图。尽管在线游戏也带来了诸如恶意干扰、作弊和不良聊天等挑战,但日益强大的举报工具和社区规范守护着公平竞争原则。电竞赛事不仅坐拥庞大的线下观赛群体,还能通过线上直播触达数以百万的在线观众。电竞比赛已演变成一项涵盖教练、评论员和热情观众的奥运级赛事。
2008年,苹果公司推出了App Store。这为拥有优秀创意的小型工作室开启了机遇之门,使其产品可以和价值数十亿美元的游戏巨作并肩,一同摆放在数字货架上销售。与此同时,触摸屏的出现颠覆了传统的游戏设计规则。就算是从未接触过游戏手柄的玩家,也能十分自然地完成滑动、倾斜和缩放等操作。诸如《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《糖果传奇》(Candy Crush Saga)等30秒一关的游戏,非常适合打发日常生活碎片时间。
即使经过几十年的发展,游戏产业仍旧行至中场。虚拟现实头戴设备(Virtual reality headsets)已经能让玩家完全沉浸于游戏世界中。很快,笨重的线绳会被轻便的硬件和无线连接所取代,触觉手套和全向跑步机能够提供重量感、纹理感和运动感,让数字冒险更具真实体感。与此同时,云游戏(Cloud gaming)正致力于彻底消除昂贵的硬件。Xbox云游戏、GeForce Now和PlayStation Plus等平台可将高端游戏大作上传至笔记本电脑、手机或智能电视上,由云服务器完成繁重的后台运算工作。